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'로봇 배틀 대회의 등장' 긱블, 로보틱스의 콘텐츠화 실현

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배틀독, 글로벌 로봇 콘텐츠 브랜드로 성장시킬 계획 밝혀

 

긱블이 사족 보행 로봇을 활용한 새로운 로봇 배틀 콘텐츠 ‘배틀독’을 선보이며 로보틱스 기반 엔터테인먼트 시장 개척에 나섰다. 

 

기존 로봇 배틀이 바퀴형 차량 로봇 중심이었다면, 긱블이 새롭게 내놓은 배틀독은 사족 보행 로봇을 활용해 차별화했다. 참가자들이 직접 제작한 사족 로봇끼리 겨루는 이 콘텐츠는 로봇을 직접 보는 대신 로봇 시점(1인칭 시점)에서 조작하는 방식으로 진행된다. 상대 로봇을 전투 불능 상태로 만들거나 특정 미션을 달성해야 승리하는 구조다. 

 

배틀독은 단순 로봇 싸움을 넘어 첨단 기술 간 융합을 보여준다는 점에서 주목할 만하다. 참가자들은 카본 소재 부품을 직접 3D프린터로 제작하고, 불꽃 방사나 물 분사 등 독창적이고 창의적인 공격 방식까지 구현했다. 실제로 최근 진행된 첫 대결에서는 전국적으로 인지도를 얻은 크리에이터들이 참가해 높은 관심을 모았다.

 

긱블은 최근 CES 2025에서도 큰 관심을 받은 로보틱스 트렌드를 이 콘텐츠에 반영했다. 올해 CES는 휴머노이드 로봇과 산업용 로봇 등 다양한 로봇 기술이 주목받았다. 긱블은 글로벌 로봇 산업의 흐름을 이해하기 쉽고 대중 친화적인 콘텐츠로 풀어냄으로써 기술의 접근성을 높인다는 전략이다. 

 

박찬후 긱블 대표는 "로봇 기술이 더 이상 먼 미래가 아닌 우리 일상에 빠르게 접근하고 있다"며 "배틀독을 통해 로보틱스 기술과 문화를 대중에게 더 쉽고 재미있게 전달하고, 창의적인 로봇 개발 문화를 확산시키고 싶다"고 밝혔다. 

 

향후 긱블은 배틀독을 글로벌 로봇 콘텐츠 브랜드로 성장시킬 계획이다. 단순 콘텐츠가 아니라 기업이 참여하는 e스포츠 형태로 발전시키고, 기업들이 직접 팀을 구성하거나 후원을 통해 참여할 수 있는 모델을 구축할 예정이다. 또한 로봇 키트를 직접 개발해 시즌마다 지속적으로 고도화할 계획이다. 

 

박찬후 대표는 “글로벌 시장에서 인정받는 엔터테인먼트 콘텐츠로 키우는 것이 목표”라며 “향후 e스포츠 모델을 적극 벤치마킹해 글로벌 기업이 참여하는 비즈니스 모델로 확장할 계획”이라고 덧붙였다.

 

헬로티 서재창 기자 |









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